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第181章《这个杀手不太冷》立项思路,双生羁绊系统!
首先,是题材上的降维打击。
你漫之宝不是要扮演警察,扮演所谓的「秩序守护者」吗?好,那我就反其道而行之!我直接让玩家扮演一个游走在法律之外的丶被秩序所不容的职业杀手!
你讲国家机器的宏大叙事,我就讲两个孤独灵魂在城市角落里的相濡以沫。用最极致的情感互动,去解构你那虚伪的谎言。
其次,是人物设定上的完美克制。
《高卢特警》的主角,是一个有家庭丶有过去的「体制内」人员。而《这个杀手不太冷》的主角,里昂,他没有过去,没有身份,甚至没有朋友。他像一株植物,沉默,坚韧,只为自己而活。
这种极致的「酷」与「纯粹」,对那些早已厌倦了婆婆妈妈剧情的年轻玩家,有着致命的吸引力!
更重要的是,那个小萝莉,玛蒂尔达!她的存在,将为整个游戏,注入最柔软丶也最致命的情感内核。
最后,也是最关键的一点----对「秩序谎言」的终极讽刺!
《高卢特警》想宣扬什麽?警察是正义的,罪犯是邪恶的。
但《这个杀手不太冷》的故事在说什麽?那个杀害了玛蒂尔达全家的丶全片最大的反派,恰恰是一个穿着警服的丶道貌岸然的缉毒局警察----史丹菲尔!
还有比这更完美的打脸吗?!
陆凡几乎已经能想像到,当全世界的玩家,在体验完这款游戏后,再回头去看漫之宝那个所谓的「专业执法」游戏时,会是怎样一副精彩的表情。
「马尔福,你不是喜欢玩真实吗?」
「那我就让你看看,什麽,才叫他妈的你们西方世界的真实!」
确定了方向,陆凡立刻沉浸心神,开始了对这款全新游戏的玩法构思。
他知道,这次的对手,远比之前的《白鹰侠》更难缠。自己必须拿出一点真正压箱底的丶足以再次颠覆整个行业的「黑科技」。
「首先,这游戏的核心,必须是【暗杀模拟】和【萝莉养成】。而且,这两者,必须是深度绑定的,而不是两个独立的系统。」
陆凡在全息光幕上,画出了一个双螺旋般的结构图。
「玩家扮演的,不再是里昂或玛蒂尔达任何一个人,而是他们这个『组合」。我称之为【羁绊双生系统】!」
「首先,是养成部分,我称之为【杀手学徒的养成笔记】。」
「这个系统的核心场景,就是那间小小的公寓。这里不是冷冰冰的功能菜单,而是一个充满了生活气息的丶可以自由探索的『家」。玩家将以里昂的视角,与玛蒂尔达进行最真实丶最细腻的日常互动。」
陆凡的嘴角疯狂上扬,他已经想到了无数个能让玩家会心一笑,又能逼死选择困难症的骚操作。
「我将可以引入一个全新的【规则与成长】系统!比如,电影里里昂让玛蒂尔达喝牛奶的经典场景。在游戏里,这将成为一个日常的丶可重复触发的互动事件。」
「当玩家(里昂)递给玛蒂尔达一杯牛奶时,她可能会皱着眉头拒绝。这时候,玩家将面临多种选择:」
「A.【温和劝说】:『喝牛奶,能让你长得更高,这样—-你才能拿得动更重的枪。』----选择此项,将进行一次基于『口才』的判定,成功则玛蒂尔达【信赖度】+5,并获得『健康成长』的微弱BUFF。」
「B.【严厉命令】:『这是规矩。』----选择此项,将进行一次基于『威镊力』的判定,成功则玛蒂尔达【叛逆值】+5,但会乖乖喝下牛奶,解锁『不情不愿的服从』状态,任务中AI配合度会略微下降。」
「C.【无视】:『随你。』----选择此项,玛蒂尔达的【安全感】将-10,她会觉得你不在乎她,可能会在后续的任务中,做出一些意想不到的「作死』行为。」
玩家的每一个选择,都在塑造着玛蒂尔达的性格。是培养出一个绝对听话的乖乖女,还是一个充满了自己想法的叛逆少女,全在玩家一念之间!而她的性格,将直接影响她在战斗中的AI表现和可解锁的特殊技能。
「光有日常还不够,我们还得有『专业课」!我称之为【杀手的职业修养】训练系统!」
「这不再是枯燥的技能树,而是一系列充满了趣味和操作感的养成小游戏!」
【枪械拆解与组装】【天台的浪漫射击】【观察者的游戏】
「而在战斗状态下,【羁绊双生系统】将发挥出它真正的威力!」
玩家将可以随时,在里昂的【暗杀模式】和玛蒂尔达的【支援模式】之间,进行无缝切换。
在【暗杀模式】下,玩家将体验到最硬核丶最真实的潜行暗杀。里昂不是蝙蝠侠,他没有那些黑科技。他能依靠的,只有对环境的利用,对敌人心理的洞察,以及-手中那把冰冷的枪。
游戏将引入一个【专业主义】系统。每一次击杀,都会根据『效率』丶「隐蔽度」丶『是否留下痕迹」等多个维度进行评分。评分越高,获得的报酬和稀有材料就越多。玩家的自标,不是杀死所有人,而是像一个真正的『清洁工』,在不惊动任何人的情况下,完成任务,然后,悄然离去。
而在【支援模式】下,玩家的视角,将切换到玛蒂尔达身上!
「她不是一个只能被动保护的花瓶,她是里昂最致命的武器!玩家可以操控她,通过通风管道,潜入敌人内部,为里昂提供视野,标记出敌人的位置和巡逻路线。」
「随着里昂对她的训练,她将解锁更多的支援技能。比如,【狙击手养成】玩法,玩家需要陪着玛蒂尔达,在天台上,通过一系列节奏射击小游戏,来提升她的枪法和心理素质。在后期任务中,玩家甚至可以在里昂陷入重围时,切换到玛蒂尔达的狙击镜视角,为他提供远程火力压制!
再比如,【美人计】玩法。玩家可以操控玛蒂尔达,伪装成送外卖的小女孩,敲开戒备森严的房门,在敌人放松警惕的瞬间,为里昂创造出致命的突袭机会!
「里昂和玛蒂尔达,他们是彼此的武器,更是彼此的软肋。在任务中,任何一方的死亡,都意味看游戏结束。这种将操作与情感深度绑定的设计,将给玩家带来前所未有的丶
如同走钢丝般的紧张感与沉浸感!·—
陆凡越想越兴奋,开始疯狂敲击键盘。
第二天,龙腾游戏,项目启动会。
当陆凡将这份堪称「离经叛道」的设计草案,初步描述给所有员工时,会议室里,陷入了长久的丶令人室息的沉默。
「陆·陆哥—
技术组的组长,那个头发已经快要掉光的男人,颤颤巍巍地推了推眼镜,声音都变了调,「您—您确定,要做一个—主角是杀手和未成年少女的游戏?」
「是啊,」美术组的负责人也快哭了,「这题材———也太冷门了吧?」
「而且,」策划组的小哥也提出了自己的担忧,「这个【羁绊双生系统】,听起来很酷,但实现起来,技术难度太高了!两个主角,两套完全不同的玩法,还要做到无缝切换,并且保证AI的智能配合这工作量,比我们做两个3A游戏都大!我们的「沧海」引擎,真的能撑得住吗?」
这些质疑,都非常合理,甚至可以说是残酷的现实。
然而,陆凡只是呷了口茶,脸上露出了那种足以忽悠瘤无数投资人的自信笑容。
「我知道大家在担心什麽。担心题材冷门,担心技术力不足,担心我们是在玩火。」
他顿了顿,话锋一转:「但你们有没有想过,什麽,才是游戏真正的『灵魂」?」
「是情感,是共鸣!是那种能让你在通关之后,依旧久久无法忘怀的丶直击心灵的触动!」
「你们以为,我设计这个【羁绊双生系统】,只是为了炫技吗?肤浅!」