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一些重要设定

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     《境界》的阶级分为:白板,黑铁,青铜,白银,黄金,暗金,王阶,灵阶,圣阶,神阶。技能,职业,装备,怪,材料,都按照这个阶级划分。
    阶级设定:加成只是奖励,能通过本身就表示实力。
    玩家到30级时会自动接到进阶任务,游戏里的怪,npc的阶级都是完成进阶任务后得来。进阶任务随机,因人而异。
    0级:白板加成(NPC寿命5年左右):无
    30级:黑铁加成(10年左右):全属性+10;自由属性点+10;升级属性+100%(升级属性就是每升一级自然加的属性,阶级提升后,开始计算,天赋不算在内)
    40级:青铜加成(15年左右):全属性+30,自由属性点+30,升级属性+300%(加成盖过上一阶)
    50级:白银加成(20年左右):全属性+50,自由属性点+50,升级属性+500%
    60级:黄金加成(30年左右):全属性+70,自由属性点+70,升级属性+700%
    70级:暗金加成(40年左右):全属性+100,自由属性点+100,升级属性+1000%
    100级:王阶加成(60年左右):全属性+150,自由属性点+150,升级属性+1500%,获得技能:威压(可以吓走比自己弱的怪(对智力低下的怪才有些,而对智慧生物来说则会造成负面影响),也是地位的象征)
    灵阶加成(100年左右):全属性+300,自由属性点+300,升级属性+3000%,可消去一技能的限制,并使其升华。进阶要求:完成三个伟大的成就或一个奇迹级成就(任务名:超凡脱俗)
    圣阶加成(300年左右):全属性+5000,自由属性点+5000,升级属性+5000%,获得领域(削弱敌人,争强自己,无消耗,因为领域是创世神对达到圣阶之人的恩赐)进阶要求:完成五个奇迹般的成就(任务名:奇迹)
    神级加成(不灭):全属性+10000,自由属性点+10000,升级属性+15000%。进阶要求:超能力(任务名:神迹)
    物理攻击设定:
    物理伤害=力量*力率-防御。
    基础力率:70%-120%的起伏。力量*力率=攻击力;攻击力-防御=伤害
    若攻击没打着则算Miss,打中了则有:格挡卸力(伤害1%-90%)打中(伤害90%-110%)要害(伤害200%-250%)破甲(无视防御)致命(伤害500%-1000%,并有机会一击致命,秒杀敌人。)
    普通攻击和技能有几率照成负面状态,如:断肢,出血,眩晕...几率的大小不是靠幸运,而是技术。有些技能会100%造成负面状态。
    法术攻击设定:
    法术伤害=法术伤害+法力注入伤害-防御。
    法术伤害和使用的法术有很大关系。如火球术,火球术:法术构成10法力,构成后法术伤害50。构成法术后每注入1法力+1法术伤害。
    法力输出(法力注入):法力输出=智力/秒,这决定施法的快慢。
    法术构成:每个法术需要构成后,才会发挥威力。
    法力利用率:正常情况下,1点法力造成1点攻击,增加法力利用率就是增加法术伤害。如法力利用率增加10%,火球术消耗10点法力构成法术后,造成的伤害也会增加10%。
    法术攻击很依赖技能。
    防御设定:
    防御分为:肉体防御力,防具防御力
    防具的防御只有在攻击打在防具上时才会发挥作用,装备的属性加成则针对全体。
    肉体防御力=六项属性中的防御
    1防御减少1伤害
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