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第244章 《半条命》

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     第244章《半条命》(第1/2页)
    他正想着,周明哲走过来,在他旁边坐下。
    “有个事想跟你商量。”
    “说。”
    “第三批内测码,什么时候发?”
    陆然想了想:“再等三天。”
    周明哲继续问道:“第三批发多少个?”
    “两万个吧。”陆然说,“发完这批,再观察一周,没问题就直接正式上线。”
    “行。”
    周明哲起身要走,忽然又回头:“对了,有个事忘了告诉你。”
    “什么?”
    “微博那边,今天发了个公告。”周明哲把平板递过来,“说腾讯也在做一款对战游戏,预计预计下个月上线。”
    陆然挑眉,接过平板。
    屏幕上是一条微博公告:
    【微博游戏中心全新力作《半条命》即将上线!真实射击体验,十种枪械的选择,同网吧联机竞技!敬请期待!】
    陆然眼睛都瞪大了起来。
    这么有实力的吗?
    这一次,对方没有一如既往的模仿自己,而是拿出了新的作品。
    看游戏介绍还有名字,陆然直接联想到的就是前世那个火爆网吧的联机射击游戏《半条命》。
    陆然点开对方游戏简介下的图片,风格确实和前世他玩过的《半条命》风格极其类似。
    只是场景看起来像是最基础的田字图。
    看了看里面的细节和游戏设计,陆然知道,这次的游戏,可不是临时写出来的,一定是微信背后的腾讯,之前一直在策划的游戏。
    这个时候拿出来,一方面是《七侠江湖》这种3D版第一第三人称视角在市场上反响不错。另一方面,应该也是这个游戏,已经优化到可以拿出手的程度。
    陆然还真有些期待起来呢。
    如果前世的《半条命》和《流星蝴蝶剑》比,还真不好说谁更火一些。
    只是后来射击类游戏不断完善,加上开发的各种射击类网游,让这个类型似乎变个更火一些。
    但武侠类这种招式类游戏并不是销声匿迹了,许多大型网游,都是以武侠招式为基础的。
    所以很难说清二者谁优谁劣。
    腾讯发布的《半条命》,确实引起了不小的轰动。
    评论区也在不断地讨论着:
    【用户“射击游戏迷”】:卧槽?射击游戏?还是第一人称?这玩意儿怎么玩?
    【用户“网吧老炮”】:我看演示视频了,好像是用鼠标瞄准,左键开枪,还能换子弹!这比打地鼠刺激多了!
    【用户“技术宅”】:腾讯这次有点东西啊,这种3D射击游戏,对技术要求很高吧?帧率、延迟、弹道计算...光是想想就头大。
    【用户“理性吃瓜”】:关键是他们也搞内测!而且首批就五万个名额!比TUTU大方多了!
    【用户“非酋本酋”】:五万?那我这次总该能中了吧?TUTU那边两批加起来才一万五,我毛都没捞着!
    【用户“欧皇附体”】:楼上醒醒,五万人抢,也有几十上百万人盯着呢,你以为你能中?
    【用户“非酋本酋”】:...你别打击我。
    陆然一条条翻过去。
    腾讯这次确实是学聪明了。
    虽然游戏本身是自己开发的,但内测这套玩法他们却是照搬了过去。
    首批五万个名额,比《七侠江湖》三批加起来还多。
    而且他们也搞了个“活跃度越高中签概率越大”的机制——不过不是在他们自己的平台,是在微博上。
    转发、评论、点赞,一条龙服务。
    (本章未完,请点击下一页继续阅读)第244章《半条命》(第2/2页)
    这一波操作,直接把微博的活跃度拉满。
    “陆总,”周明哲凑过来,推了推眼镜,“你就不着急?”
    “急什么?”陆然靠在椅背上,悠哉悠哉地喝了口茶。
    “人家五万个名额,咱们三批加一起都没这么多。而且他们的游戏虽然和咱们的不太一样,但肯定会抢走咱们的用户。万一玩家都跑去他们那边了怎么办?”
    陆然放下茶杯,看着周明哲:“周哥,我问你一个问题。”
    “你说。”
    “你玩过射击游戏吗?”
    “没玩过。”
    “那你想象一下,射击游戏应该是什么感觉?”
    周明哲想了想:“应该是...拿着枪,瞄准,开枪,敌人倒下。挺简单的。”
    “对,挺简单的。”陆然笑了,“但你有没有想过,这种‘简单’的感觉,需要多精细的技术来实现?”
    周明哲想了想,好像明白了什么。
    陆然继续说:“射击游戏最难的是什么?不是画面,不是枪械模型,是手感。是开枪那一瞬间的后坐力反馈,是子弹击中敌人时的打击感,是准星移动时的流畅度。这些东西,差一点点,玩起来就完全是两个游戏。”
    他顿了顿,点开《半条命》的演示视频,放给周明哲看。
    “你看这个开枪的动作,枪口火焰是有了,但后坐力呢?子弹打出去,枪口往上跳了一下,但准星纹丝不动。这是什么?这是贴图,不是物理反馈。”
    “再看这个击中效果,子弹打到墙上,墙上多了个弹孔,但弹孔是贴上去的,不是实时计算的。打到敌人身上,敌人只是僵了一下,然后倒下,没有任何击中反馈。”
    “这种游戏,玩两局还行,玩多了就会发现——它就是个半成品。”
    在游戏的设计上,射击类游戏,可比他们这种招式类游戏,难多了。
    招式类还能时不时的靠华丽的招式动画掩盖一些小的瑕疵,但射击类如果小bug太多,不协调的话,就会有一种失真感。
    这一点,在一开始十分致命。
    周明哲盯着屏幕看了一会儿,若有所思地点点头:“所以你才不着急?”
    “对。”陆然站起身,走到窗边,“以腾讯的实力,有钱,有人,有技术,想做一款射击游戏不难。但想做好一款射击游戏,需要时间,需要打磨,需要无数次的测试和优化。”
    “他们现在急着上线,是为了抢咱们的热度。但他们忘了,游戏这东西,最终是要靠质量说话的。”
    他回头看向周明哲:“咱们的《七侠江湖》,打磨了多久?”
    “一个月。”
    “咳咳...那是因为我在前期已经打磨了...嗯...小半年了。”
    “对,半年多了。”陆然脸不红的继续道,“起码后续的内容,从核心玩法到角色模型,从连招系统到排位机制,咱们一点一点磨出来的。腾讯那个《半条命》,据我了解,从立项到现在,最多三个月。三个月能做出什么?能做个壳,但做不出魂。”
    周明哲缓缓开口:“所以你根本不怕?”
    “不怕。”陆然笑了,“让他们发内测码,让他们抢热度,让他们出风头。等他们的玩家玩腻了那个半成品,自然会回来找咱们。”
    他顿了顿,补充道:“而且,你发现没有,腾讯这次有个致命的问题。”
    “什么问题?”
    “他们的内测名额太多了。”陆然说,“五万个,听着大方,但实际上是自毁长城。”
    ...
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