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第348章 天然卡位地形

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     靠近兄妹几人身边的怪物纷纷死亡之后,其余的怪物因为集体隐身术的存在全部都失去了攻击目标。。
    它们要么呆滞在原地,要么就是因为困魔咒的技能而原地打转走不出来,只有靠近神兽不远的怪物还在神兽周围来回窜动。。
    在浪子和雪儿的掩护之下,安全之后的孤鹰和蝶梦立刻离开怪群!!!
    既然地雷阵无法对付蜈蚣洞的所有怪物,那就只有寻找另外一种更为合适的方法刷怪,不可能总让两位战士杀怪吧,这是不现实的,并且战士装备的持久消耗是最快的!!
    人类都是非常聪明的,会根据各种地形条件,各种魔法技能,各种怪物特性,选择不同的应对方式。
    实践才能出真知,玛法大陆上的技能除了三龙卫流传下来的三职业主流战技以外,还有许多许多隐藏神技。。
    不过能够掌握隐藏神技的人少得可怜,屈指可数,可能几万、几十万人之中也不见得有那么一两个人能够掌握隐藏神技,能够掌握这些技能人才无一不是真正的顶尖高手。
    浪子他们掌握的困魔骷髅术、凌波微步、隐身过门点之类的技能就不是随随便便一个人就能掌握的。。。
    孤鹰自创的小冰球,浪子自创的气功波也不是随随便便就能摸索出来的,除了要天赋以外还需要机遇。。。。
    虽然这些高难度神技没有几个人能够摸索出来,但大陆上大部分人还是能够找到最适合自己的打法。
    比如说魔法师职业,最擅长的打法就是卡位打法,因为魔法师职业有完全无视地形的雷电术。。
    所谓卡位就是利用地形巧妙的躲避怪物攻击,同时发动反击。
    玛法大陆上的大部分怪物只是凭借本能行动,追击敌人的时候只求两点之间直线最短,遇到障碍物就会转弯寻找最近的路。。
    如果障碍物过于长,或者几个大方位都被障碍物挡住,他们就会来回的在原地来回的走动。。
    所以很多人就是利用怪物的这个特性,找到一个卡位点一点一点的杀死敌人,哪怕是有很多boss级别的怪物也被人们找到这种卡位点慢慢的磨死。。
    比如说尸王殿组人墙也属于卡位的一种方式!!!
    要说那些地图的卡位地形最多,蜈蚣洞可以算是最多的,并且是纯天然的。
    听玛法大陆的很多老人说过,蜈蚣洞里面有许许多多天然的卡位地形,这些天然卡位地形对于战士来讲都是一个福音。。
    也正因为如此,哪怕那些没有学会半月弯刀、刺杀剑术的战士也能在蜈蚣洞混得如鱼得水。,这也再次印证了一句话,蜈蚣洞是属于战士的练级天堂。。
    地牢里的地形和兄妹几人以前去过的洞穴都不同,这里蜿蜒曲折,十分诡异。。
    有的地方很宽敞却有大石头挡路,有的地方窄到只有一个人能够通过,有的地方明明可以并排行走很多人,却有些地方莫名其妙的走不过去。。
    地牢两边全是坚硬如铁的不规则石壁,完全是纯天然的,一切都是自然形成的。而兄妹几人以前去过的比奇矿区、半兽人古墓、沃玛寺庙都可以看见人工开凿的痕迹。。
    地牢一层东是蜈蚣洞第一层,那么肯定有第二层、第三层,到底有多少层还需要慢慢的探索!!!
    越是危险的地方,往往会有意想不到的收获。危机危机,说的就是危险与机遇。他们都是并存的,相互依赖,相互克制。。
    不经历风雨怎能见彩虹,整天在安全区,或是在没有挑战性的大地图里面混,是混不出高手的!!!
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