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关于心灵术士

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     以下介绍源于网络+部分个人修改(几乎没有),如有雷同不是巧合!侵权立删!
    精神的力量是多样且无限的,而心灵术士学会了如何唤起它们。无论他是一名创形者或是传心者,百变者或是灵旅者,甚或是一名通晓者(Generalist),心灵术士学会了通过展现异能来改变自己和他周遭的世界。由于心灵术士所知的异能有限,每个心灵术士的能力都是独一无二的,因为他的潜在能力是抽取和塑造作为心灵术士特色的心灵异能。
    每个心灵术士都可以从他所选择的能系中获得独特的能力:百变者擅于改变自己的生理机能,而灵旅者学会了操控时间与空间的基本结构,以及通晓者成为了通过牺牲其他能系的一些独特能力而掌握心灵异能全部法则的大师。
    角色:心灵术士可以成为各种不同的角色取决于他所选择的异能。通晓者在不同的心灵术士之中具有最大的灵活性,而那些擅长特定能系的在他们所选择的专擅中给予关注。不管他们的选择,所有心灵术士都是精神力量的大师并且具有帮助他们的盟友应付任何危险的能力。
    职业技能
    心灵术士的职业技能为自我催眠(感知)、手艺(智力)、知识(全部,分别购买)(智力)、专业(感知)以及法术辨识(智力)。另外,每个心灵术士根据其能系得到额外职业技能:
    洞察者(心灵预言系):交涉(魅力)和察觉(感知)
    创形者(心灵创造系):唬骗(魅力)、易容(魅力)和使用魔法装置(魅力)
    操能者(心灵转化系):解除装置(敏捷)和威吓(魅力)
    百变者(心灵自塑系):特技动作(敏捷)和医疗(感知)
    灵旅者(心灵传送系):攀爬(力量)、飞行(敏捷)、生存(感知)和游泳(力量)
    传心者(心灵附魔系):唬骗(魅力)、交涉(魅力)和察言观色(感知)
    通晓者(无):使用魔法装置(魅力)以及选自上述基本能系的任意一项技能。
    职业特性
    以下为心灵术士的职业特性:武器与防具擅长:心灵术士擅长木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍以及短矛。他们不擅长任何类型的盔甲或盾牌。但是,防具并不妨碍展现异能。
    基本能系:第一级时,每个心灵术士必须决定自己要专精于哪个能系。选择能系使得心灵术士获得能系相关的职业技能,以及仅限本能系使用的异能。不过,选择一个能系也意味着心灵术士将无法发掘其他能系的专有异能(通晓者心灵术士不能发掘任何能系异能列表所列出的异能)。他甚至无法通过灵能物品来使用它们。
    已知异能:第一级的心灵术士可以从心灵术士的异能列表中选取三个异能。在他每升到新的职业层级时,他都会获得新灵能的知识。
    新异能可以从心灵术士异能列表,或你选择的基本能系的异能列表中选取(如果有的话)。你不能选择其他能系的异能。(例外:专长“扩展知识”允许心灵术士发掘其他能系乃至其他职业的异能。)心灵术士可以展现灵能点花费等于或低于其显能者等级的任何异能。
    心灵术士每日的展现的灵能总数只为他的每日灵能点所限制。
    心灵术士仅仅需要知道他的异能,它们根植于他的意识之中。他不需要事先准备它们(像一些施法者准备法术那样),虽然他仍然需要一整夜的休息才能恢复使用过的灵能点数。
    侦测灵能(DetectPsionics,Ps):不管他们的所选能系,所有心灵术士只要维持他们的灵能集中,就获得了使用侦测灵能的能力。这并不需要任何灵能点花费,也不能被增幅。
    能系天赋(Disciplialents,Ps):每个能系都能获得通过消耗灵能集中来使用两次的类灵能能力。任何能系天赋通常被视为0级异能以决定其DC。一次能系天赋的展现时间就好像在展现普通异能一样,或是一次标准动作假如能系天赋不模拟心灵异能。这些异能不计入心灵术士的已知异能中;欲正常展现它们,你必须选择它们作为你的正常可知异能。
    心灵异能的能系
    一个能系是指六组异能中的一组,这六组中的每组都由一个共同的主题命名。六大能系分别是心灵预言系、心灵创造系、心灵转化系、心灵自塑系、心灵传送系和心灵附魔系。假如心灵术士选择专精于某个能系,他将获得特别的优势,而那些选择成为通晓者的也会获得自己独有的优势。
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